Probamos el nuevo spin-off de Elden Ring y conversamos con FromSoftware sobre lo que podemos esperar de este emocionante juego programado para 2025.

Un giro inesperado después de Elden Ring

El productor de FromSoftware, Yasuhiro Kitao, nos pide disculpas si parece nervioso. No lo parece, pero cualquiera estaría igual en su lugar. Estamos a punto de jugar el próximo título de FromSoftware una semana antes de que el mundo lo conozca a través de un tráiler sorpresa en The Game Awards. Después del fenómeno que fue Elden Ring, con 25 millones de copias vendidas, nadie esperaba este spin-off, que, siendo sinceros, parece—y esto lo digo sin ofender—como un mod.

Los mods han transformado los juegos de FromSoftware de mil maneras: haciéndolos más fáciles o difíciles, más divertidos o terroríficos. Por ejemplo, el mod Seamless Co-Op de Elden Ring ha sido descargado por más de 2.5 millones de jugadores en PC, y los randomizadores que reorganizan los objetos y enemigos son un clásico en los eventos de speedrunning. Así que, ¿por qué FromSoftware no podría sumarse a esta tendencia?

Imagina subir la velocidad al 150%, eliminar el daño por caída, agregar montones de botines aleatorios y otras mecánicas tipo roguelike. Eso es Elden Ring: Nightreign.

Un inicio difícil, pero adictivo

Admito que al principio no me convenció. Pero después de unas cuatro horas en una sesión de juego en Tokio, con las persianas cerradas para evitar el sol, comencé a sentir ese placer puro que solo un buen roguelike puede ofrecer. El clímax llegó al atravesar a Margit el Augurio Caído con una katana de dos metros, activando un sangrado que eliminó el 10% de su barra de vida y luego usando la habilidad especial de mi personaje para duplicar todo el daño que había causado. Sublime.

Nightreign es, al mismo tiempo, una extensión de Elden Ring y un terreno completamente nuevo para un estudio que ha dominado cierto tipo de RPG durante la última década.

Una versión turbo de Elden Ring

Este spin-off genera una primera impresión desconcertante, reutilizando armas, enemigos y zonas de Elden Ring, como Limgrave, casi como si fueran un almacén de recursos. La cosa se pone aún más extraña cuando ves un muro de lluvia mortal al estilo battle royale rodeando el mapa, y personajes moviéndose como si estuvieran en avance rápido permanente, escalando acantilados y paredes con una agilidad casi irreverente.

Es como si alguien tomara una obra meticulosamente creada y decidiera desmadrarse con ella. Si Da Vinci quisiera redibujar a la Mona Lisa sacando la lengua como Gene Simmons, claro, tendría el derecho, pero sería algo chocante.

Jugando Nightreign, me vino a la mente cómo en los años 90 Capcom enfrentó la popularidad de versiones hackeadas de Street Fighter 2 que aceleraban los combates y añadían movimientos especiales locos, como bolas de fuego en el aire. En lugar de ignorarlas, Capcom las probó y decidió que no había vuelta atrás. Así nació Street Fighter 2 Turbo, un “mod oficial” que marcó la pauta para las versiones futuras del juego.

Nightreign es básicamente Elden Ring Turbo, un roguelike condensado para tres jugadores, con un toque de Monster Hunter. Al comienzo de cada partida, eliges un jefe final que enfrentarás tras unos 30 minutos de juego, siempre y cuando sobrevivas a dos días de un mapa en constante reducción y a sus respectivas batallas nocturnas contra jefes desafiantes.

Un mundo lleno de acción rápida

Mi primera sesión comenzó con una entrada épica desde un pájaro espectral, un guiño tan similar a Fortnite que me pregunté si FromSoftware planeaba entrar al mundo de los juegos como servicio, con pases de batalla, eventos de temporada y skins épicas de $20.

A pesar de sus similitudes superficiales, Nightreign tiene su propia esencia. Combina la brutalidad y la precisión de Elden Ring con el caos y la emoción de un roguelike, creando una experiencia que parece diseñada para desafiar tanto a los veteranos como a los recién llegados.

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